문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사제(월드 오브 워크래프트)/암흑 (문단 편집) === [[판다리아의 안개]] === 어둠의 구슬의 수급과 소모에 개편이 생겼다. 어둠의 구슬을 소모하던 기술인 정신 분열은 어둠의 구슬을 수급하는 기술로 변경되었고, 파멸의 역병이 구슬 소모 역할을 받게 되었다. 확장팩 초반에는 멀티도트에 기반한 멀티 타겟딜은 상당했지만, 단일딜이 상당히 쓸모없는(...)수준의 딜러였다. 초반 레이드들이 멀티딜보다는 단일딜 베이스에 순간 점사를 요구하는 택틱이었기 때문에 딜은 하위권에 머물렀다. 딜 사이클은 흡혈의 손길/어둠의 권능: 고통 두 개의 도트를 최대한 강력한 상태로 유지하며 남는 시간에 채찍을 땡기는 것. 거의 대부분이 남는 시간이라 DPS가 별 볼일 없는 채찍이 전체 딜량으로 보면 1위를 차지한다(...) 정신이 쐐기는 도트를 지우기 때문에 보통은 사용되지 않았지만, 속칭 '쐐쐐정', 정신 분열을 즉시 시전으로 사용하는 사이클이 주목받았다. 어둠의 쇄도 특성으로 정신의 쐐기가 도트를 지우지 않는 꽁쐐기가 발동되는데, 이것과 시너지를 내는 것. 그러나 추후에 꽁쐐기가 정신 분열의 시전시간을 줄여주지 않게 되었다. 또한 어둠의 권능: 죽음이 백뎀이 없어지고 구슬을 생성하게 되며, 때문에 이전에 비해 마격 딜러의 느낌이 강해지게 되었다. 확팩 중간에 정신 이상이 리워크되며 단일딜 전용 특성이 되었다. 파멸의 역병에 걸린 대상에겐 정신의 채찍이 정신 이상으로 바뀌며, 데미지가 2배로 들어간다. 암사의 경우 전투 시간의 상당 비율을 정신의 채찍을 땡기는 데 쓰는데, 이 특성 하나만으로 단일딜 미터기 1위 자리가 정신의 채찍에서 정신 이상으로 넘어가는 수준. 구슬 수급력이 곧 정신이상 업타임으로 이어지기 때문에 마격 타이밍에 확실히 강해지는 모습을 보여주기 시작했다. 멀티딜 수준도 건재해서, 확팩 중반 천둥의 왕좌에선 그럭저럭 딜 잘 나오는 수준. 물론 퓨어 딜러에겐 미치지 못하는 수준이었고, 유틸성, DPS 할 것 없이 조드에게 밀리며 10인에선 보이지 않았다. 리치왕의 분노나 대격변 때완 달리 확팩 말기에서 힘을 쓰지 못했다. T16 효과가 다른 직업들에 비해 부실했고, 거기다 여전히 2차 스탯 효율이 구렸던 관계로... 그러나 뒤틀린 운명 특성이 오그리마 공성전 던전에 굉장히 잘 어울린다는 것이 발견, 그리고 피에 굶주린 토크같이 힐스왑을 요구하는 네임드가 등장하며 힐솹 암사는 레이드 한 자리 고정. 초반 투기장에서는 각종 힐 및 유틸리티로 무장한 최상급 캐스터였고 냉법과 투탑을 달리는 경지를 보였다. 하지만 확장팩 중반이 되자 각종 유틸리티들이 너프되고[* 대규모 무효화 문양의 시전시간 감소가 사라지고, 공허의 전환의 쿨다운이 늘어 평전/투기장에서 사용 불가능하게 되었다. 이 둘은 당시 암사의 가장 강력한 유틸리티들이라 평가된 기술들이었다.], 어둠의 형상의 데미지 감소율 역시 너프되면서 맷집도 붕괴하자 투기장에서 자취를 감추게 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기